FUI设计和动画-学习资源

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因为关于FUI的学习资源非常分散,所以我把我认为最好的内容整理成一个列表:
演示文稿
NAB
2013年-约翰·莱波雷:战胜自杀式任务期限
2015 -罗宾·哈多:Flash和Arrow的FUI镜头细分
2015年-尼克·希尔:复仇者联盟UI设计与动画
2016 -尼克·希尔:屏幕图形,3D设计&动画工作
2016 -安德鲁·克雷默:《星球大战》After Effects&星星Wars
2017 -约翰·莱波雷:使用Cinema 4D的5种“错误”方法
2017年—拉斯·戈蒂埃:影院4D中的百视达FUI技术
2017 -罗宾·哈多:Cinema 4D FUI in a Flash
2018 -罗宾·哈多:使其MoGraphable:生产的创意概念
2019 -凯西·胡普克:生成性艺术风格
2019 -罗宾·哈多:创意应用&生产技术
2019 – Marti浪漫:创建快速3D抽象场景
2019 -布莱恩·科莱马:广播和商业设计工作
IBC
2015 – Peter Eszenyi:在长片中使用Cinema 4D
2017年-彼得·埃森伊:用未来技术建造世界
2017年-彼得·埃森伊:叙事设计:《&攻壳机动队》(Ghost in the Shell)
2018 -尼克·里昂:重新想象米兰:航天航空电子设备
2018 -尼克·里昂:为Avengers创建抽象设计:无限战争
2019年-彼得·埃森伊:结合视觉特效、设计和讲故事
符号图
2010 – John LePore – C4D in Motion Graphics,Iron Man 2
2012 -阿什·索普:动画大片的传播理念
2014年- Lorcan O’Shanahan,Day 02:Enders游戏界面设计与Mograph Magic
2015年:Cantina Creative—Cinema 4D VFX for Avengers(电影《复仇者联盟》)
2016 -尼克·希尔:MoGraph技巧和提示,以补充您的工作流程
2016 -尼克·希尔:在C4D中设计和建模3D资源
2017 -尼克·里昂:《攻壳机动队》中的未来科技:交付成果简介
2018 – Marti Romances:用于FUI设计的简单MoGraph技术
2018 -罗宾·哈多:使用MoGraph创建蚁人技术
2018年—拉斯·戈蒂埃:4D影院中的电影技术
2019 -拉斯·戈蒂埃:大片视觉效果
2019 – Marti浪漫:为复仇者联盟无限战争和Endgame创造令人惊叹的视觉效果
其他介绍
2014年-安德鲁·克雷默:为FOX的“几乎是人类”设计未来主义标题
2017 – Blender会议:在Blender和Everywhere制作高质量艺术品的秘密
2018超级见面会Peter Ezzenyi:Blockbusters中的C4D
2018 -更美好的星期二:安德鲁·波普尔斯通《银翼杀手2049》
课程
FUI感知指南
学习平方:电影的UI和数据设计
学习平方:HUD设计
学习平方:HUD动画
罗汉Dalvi:Houdini,用户界面和动态图形
Plurasight:After Effects:使用Trapcode Form创建科幻UI
运动设计学院:After Effects – UI动画基础
3D动态浏览:“感官”细分:导言
Rebelway:胡迪尼的科幻可视化
罗汉Dalvi:小小大UI培训
教育课程
Cinema 4D:Sean Dove – AR毛刺效果
Cinema 4D:创造未来的用户界面
Cinema 4D和After Effects:六边形地板动画
After Effects:创建军事无人机效果
游戏:用户界面设计
Cinema 4D:创建行星网格球体
胡迪尼:精灵网格
黑豹技术和概念开发
学习制作HUD
格兰特·沃里克:硬表面设计理论
Helloluxx:Field Force Type Reveal
Riot Galmes:你想做游戏吗?| Episode 9: User Interface Design
Mamoworld:使用iExpressions的科幻用户界面
Cavalry:入门-创建FUI
渠道和网站
Cantina创意
感知
红巨星
MOBOX
维德福特
是啊。
工作台
Videocopilot视频
Creatiflux
界面之恋
推动像素
Reddit FUI
授权访问
RevReng运动图
叶夫根尼·罗迪金
纳瓦兹·阿拉姆吉尔
参考资料
炼金术圈生成器
运动元素周期表
Motion Café – Grégory Villien:UI设计包After Effects
Ryan Uhrich -Graph 4D插件
泽普托巴尔
风车艺术-JSPPlacement
Jayse汉森- FUIDesign
Nawaz Alangir- FUI Tool Kit
图书
如何为电影和游戏设计用户界面
未来排版
让它如此:科幻小说中的交互设计课程
蝙蝠侠大战超人:正义黎明:技术手册
条目
Plurasight:设计适合您游戏的HUD
灰鳞大猩猩:为漫威电影宇宙创造fui
灰鳞大猩猩:集结复仇者:Endgame用户界面
灰鳞大猩猩:复仇者找到他们的方式使用Cinema 4D和城市套件
FxGuide -部件:屏幕图形和钢铁侠的HUD
FxGuide – Prometheus:重建神圣的vfx空间
创意奶牛:使用Adobe After Effects提高HUD的性能
Rocketstock:在After Effects中创建蜘蛛侠灵感HUD
运动学院:12个令人难以置信的未来派UI卷轴
快速公司:7个问题给设计少数派报告未来派UI的家伙
美国宇航局:平视显示器和注意力捕捉
80 LV-硬表面设计:想象内部结构
ArtOfVfx – Total Recall:Ash Thorp,创意总监/设计师
Sasha Martinsen -生成FUI技术
Mograph.com长片银幕背后
会谈
专题讨论:设计、图形与运动艺术
学习平方:Ash Thorp分享了他开发UI 1的过程
学习平方:Ash Thorp分享了他开发UI 2的过程
学习平方:Ash Thorp分享了他开发UI 3的过程
学习平方:在UI设计中添加纹理
学习平方:Ash Thorp分享了他开发UI 4的过程
学习平方:Ash Thorp分享了他开发UI 5的过程
学习平方:Ash Thorp分享了他开发UI 6的过程
学习平方:刺客信条UI流程
演示文稿
NAB
2013年-约翰·莱波雷:战胜自杀式任务期限
2015 -罗宾·哈多:Flash和Arrow的FUI镜头细分
2015年-尼克·希尔:复仇者联盟UI设计与动画
2016 -尼克·希尔:屏幕图形,3D设计&动画工作
2016 -安德鲁·克雷默:《星球大战》After Effects&星星Wars
2017 -约翰·莱波雷:使用Cinema 4D的5种“错误”方法
2017年—拉斯·戈蒂埃:影院4D中的百视达FUI技术
2017 -罗宾·哈多:Cinema 4D FUI in a Flash
2018 -罗宾·哈多:使其MoGraphable:生产的创意概念
2019 -凯西·胡普克:生成性艺术风格
2019 -罗宾·哈多:创意应用&生产技术
2019 – Marti浪漫:创建快速3D抽象场景
2019 -布莱恩·科莱马:广播和商业设计工作
IBC
2015 – Peter Eszenyi:在长片中使用Cinema 4D
2017年-彼得·埃森伊:用未来技术建造世界
2017年-彼得·埃森伊:叙事设计:《&攻壳机动队》(Ghost in the Shell)
2018 -尼克·里昂:重新想象米兰:航天航空电子设备
2018 -尼克·里昂:为Avengers创建抽象设计:无限战争
2019年-彼得·埃森伊:结合视觉特效、设计和讲故事
符号图
2010 – John LePore – C4D in Motion Graphics,Iron Man 2
2012 -阿什·索普:动画大片的传播理念
2014年- Lorcan O’Shanahan,Day 02:Enders游戏界面设计与Mograph Magic
2015年:Cantina Creative—Cinema 4D VFX for Avengers(电影《复仇者联盟》)
2016 -尼克·希尔:MoGraph技巧和提示,以补充您的工作流程
2016 -尼克·希尔:在C4D中设计和建模3D资源
2017 -尼克·里昂:《攻壳机动队》中的未来科技:交付成果简介
2018 – Marti Romances:用于FUI设计的简单MoGraph技术
2018 -罗宾·哈多:使用MoGraph创建蚁人技术
2018年—拉斯·戈蒂埃:4D影院中的电影技术
2019 -拉斯·戈蒂埃:大片视觉效果
2019 – Marti浪漫:为复仇者联盟无限战争和Endgame创造令人惊叹的视觉效果
其他介绍
2014年-安德鲁·克雷默:为FOX的“几乎是人类”设计未来主义标题
2017 – Blender会议:在Blender和Everywhere制作高质量艺术品的秘密
2018超级见面会Peter Ezzenyi:Blockbusters中的C4D
2018 -更美好的星期二:安德鲁·波普尔斯通《银翼杀手2049》
课程
FUI感知指南
学习平方:电影的UI和数据设计
学习平方:HUD设计
学习平方:HUD动画
罗汉Dalvi:Houdini,用户界面和动态图形
Plurasight:After Effects:使用Trapcode Form创建科幻UI
运动设计学院:After Effects – UI动画基础
3D动态浏览:“感官”细分:导言
Rebelway:胡迪尼的科幻可视化
罗汉Dalvi:小小大UI培训
教育课程
Cinema 4D:Sean Dove – AR毛刺效果
Cinema 4D:创造未来的用户界面
Cinema 4D和After Effects:六边形地板动画
After Effects:创建军事无人机效果
游戏:用户界面设计
Cinema 4D:创建行星网格球体
胡迪尼:精灵网格
黑豹技术和概念开发
学习制作HUD
格兰特·沃里克:硬表面设计理论
Helloluxx:Field Force Type Reveal
Riot Galmes:你想做游戏吗?| Episode 9: User Interface Design
Mamoworld:使用iExpressions的科幻用户界面
Cavalry:入门-创建FUI
渠道和网站
Cantina创意
感知
红巨星
MOBOX
维德福特
是啊。
工作台
Videocopilot视频
Creatiflux
界面之恋
推动像素
Reddit FUI
授权访问
RevReng运动图
叶夫根尼·罗迪金
纳瓦兹·阿拉姆吉尔
参考资料
炼金术圈生成器
运动元素周期表
Motion Café – Grégory Villien:UI设计包After Effects
Ryan Uhrich -Graph 4D插件
泽普托巴尔
风车艺术-JSPPlacement
Jayse汉森- FUIDesign
Nawaz Alangir- FUI Tool Kit
图书
如何为电影和游戏设计用户界面
未来排版
让它如此:科幻小说中的交互设计课程
蝙蝠侠大战超人:正义黎明:技术手册
条目
Plurasight:设计适合您游戏的HUD
灰鳞大猩猩:为漫威电影宇宙创造fui
灰鳞大猩猩:集结复仇者:Endgame用户界面
灰鳞大猩猩:复仇者找到他们的方式使用Cinema 4D和城市套件
FxGuide -部件:屏幕图形和钢铁侠的HUD
FxGuide – Prometheus:重建神圣的vfx空间
创意奶牛:使用Adobe After Effects提高HUD的性能
Rocketstock:在After Effects中创建蜘蛛侠灵感HUD
运动学院:12个令人难以置信的未来派UI卷轴
快速公司:7个问题给设计少数派报告未来派UI的家伙
美国宇航局:平视显示器和注意力捕捉
80 LV-硬表面设计:想象内部结构
ArtOfVfx – Total Recall:Ash Thorp,创意总监/设计师
Sasha Martinsen -生成FUI技术
Mograph.com长片银幕背后
会谈
专题讨论:设计、图形与运动艺术
学习平方:Ash Thorp分享了他开发UI 1的过程
学习平方:Ash Thorp分享了他开发UI 2的过程
学习平方:Ash Thorp分享了他开发UI 3的过程
学习平方:在UI设计中添加纹理
学习平方:Ash Thorp分享了他开发UI 4的过程
学习平方:Ash Thorp分享了他开发UI 5的过程
学习平方:Ash Thorp分享了他开发UI 6的过程
学习平方:刺客信条UI流程
作者:Skan Triki 
https://skan-triki.medium.com/fui-design-and-animation-learning-resources-bfe4f2e10952
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